La Confrérie Errante
La Confrérie Errante est un groupe nomade de guerriers, de combattants, et de chevaliers. Ils sont unis par le fil de l’épée et par l’étendue de la route. C’est un rassemblement homogène de guerriers de tout horizons. Serait-ce des nobles de la chevalerie brétonne, ou un simple groupe de guerriers errants ? Qui sait. Pour eux, la loyauté et la dignité valent leur pesant en or. Ces guerriers errants se sont spécialisé dans la traque des monstruosités et des engeances Daedriques qui peuplent le nord-ouest de Tamriel. Vampires, nécromanciens, harfreuses et autres loup-garous. Suspicieux et méfiants, ils arpentent les routes dans l’espoir de purger celles-ci des abominations et des renégats qui la peuple.
Fervents Nédiques et puissants Yokudéens, la Confrérie prône la supériorité humaine en Tamriel. Malgré le traité passé par le roi Eméric, ses membres restent méfiants envers les Orques. Enfin, tous les Mers suspects qu’ils croiseront seront passés par le file de l’épée... ou au mieux, passé à tabac.
Ainsi, peut-être croiserez-vous ces hommes en arme au détour d’une route. Souvent bourrus, taciturnes, ou même violents, n’oubliez que ces guerriers errants peuvent être d’une grande loyauté, et qu’ils réfléchiront à deux fois avant d’accepter bêtement un contrat, une quête, ou le ban d’un noble.
Peut-être aurez-vous la chance – ou le malheur – de croiser la Confrérie Errante au détour d’un chemin...
Activités
1) Chevaliers et arpenteurs de grands chemins
La Confrérie errante est le parfait mélange entre une bande de mercenaires et un groupe de chevaliers. Chasseurs de monstres, de mages noirs, de renégats, ils écument les routes à leur recherche... tout en recevant l’argent qu’ils méritent pour leurs mises à mort.
Les Errants ne s'installeront jamais à un endroit précis. Ils pourront s’arrêter une journée entière sur un coin de la carte, puis repartir la nuit venue. Ils pourraient aussi rester des semaines, voir des mois sur les terres d’un seigneur en particulier, pour repartir aussi rapidement qu’ils étaient venus. Ainsi, la « racine » de la Confrérie Errante est justement... d’errer, et de combattre en voyageant.
Pour un peu d’argent, les Errants chasseront aisément les bandits de grands chemins ou les criminels recherchés, et remettront leur tête au plus offrant. Malgré cela, la Confrérie ne se spécialise pas vraiment dans la chasse aux hors-la-loi. Il se peut qu’elle recouvre son zèle à la promesse d’une forte somme pour une tête en particulier, ou qu’elle combatte les bandits qui infestent les routes. Mais ce ne sont pas des chasseurs de bandits extrêmement zélés.
Composé de quelques nobles brétons, il se peut justement que la Confrérie se mette – pendant un temps limité – au service d’un noble qui les aurais appelés au combat. Ils revêtent alors leurs atouts de mercenaires, et suivront le ban d’un seigneur, pour quel activité que ce soit ; que ce soit pour écraser une rébellion, pour mettre à mal une armée de morts vivants... ou même, si les Huit se veulent joueurs, pour aller combattre en Cyrodiil. Ils pourront aller jusqu’à jurer fidélité au dit seigneur, pour l’assister dans l’éradication des nuisibles qui infestent ses terres, pour suivre ses bannières à la guerre, ou pour répondre à chacun de ses appels.
2) Chasseurs de monstres et de sorcières
La Confrérie est exclusivement composée de combattants. Ceci étant, ils ne reculent pas devant les sombres engeances qui pullulent, en ces temps de ténèbres, en Tamriel Occidentale. Les Errants sont également là pour traquer et tuer les créatures du « mal », et sans concession.
Ce sont donc de très bons chasseurs de monstres. Tant qu’ils y gagnent une certaine rétribution, les Errants peuvent mettre à mal toutes les créatures non-humaines qui pourraient être dangereuses pour ces derniers. La Confrérie se spécialise donc dans de nombreuses chasses ; que ce soit une battue pour enflammer le repaire d’un troll, ou encore pour massacrer un groupe de gobelins, les lames de la Confrérie seront toujours là pour le commanditaire le plus offrant... ou le plus honorable.
On fera également appelle à la Confrérie pour surveiller une certaine partie de la population. En effet, loups-garous et vampires ont la faculté de se dissimuler parmi la populace. Les Errants seront là pour traquer et chercher le loup dans la bergerie, même si certains agneaux doivent être boulottés... Mais les créatures de la nuit reculeront devant la hargne et l’expertise de la Confrérie.
La Confrérie surveille également les sorciers (s’entend les pratiquants de la magie de Destruction et de Conjuration), et sont extrêmement méfiants à leur égard. Ils tueront les nécromanciens de la manière la plus violente qui soit, et les partisans des Daedras devront se cacher face aux Errants. Pour finir, les Elfes qui croiseront le chemin de la Confrérie seront très mal accueillis.
Ainsi, ces guerriers errants ont un large éventail d’activité à leur disposition. Chevaliers, tueurs de monstres, traqueurs de sorcières, ou chasseurs de têtes... à vous de choisir !
Gardez à l’esprit que la Confrérie n’est pas là pour faire le bien, ou le mal, mais qu’elle fait son travail ; et ce, dans la plus pure tradition humaine.
Hiérarchie et codes
La Confrérie errante n’a pas de hiérarchie à proprement parlé, pas de chef. La volonté d’avancer, celle de se battre et de tuer est l’expression d’une volonté commune, exprimée à l’unisson... ou par la majorité. Certains se content de suivre, d’autres de proposer.
Pour la prise de décision, les Errants ont pour habitude de s’assoir autour d’une table ronde, qui exprime de ce fait une certaine équité et une impulsion commune.
Le Code
La Confrérie possède également un Code de Chevalerie adapté à ses membres, ou plutôt un serment parodiant celui que pourrait recevoir un chevalier bréton. Ce dit code a été prononcé par chacun des membres lors de la création de la Confrérie, et comporte Huit Piliers Inviolables.
I. Sois sans peur face à tes ennemis, car la fuite est honteuse, autant que la panique.
II. Ne cède pas aux créatures de la nuit et de l’ombre, car Arkay nous enseigne la lumière à suivre pour tous les hommes de corps et d’esprit.
III. Sois brave et fort, combattif et puissant, car Ysmir du Vieux Panthéon nous enseigne l’esprit du guerrier et la bravoure dont il doit faire preuve.
IV. Sois loyal à ton roi, offre ton glaive et ton bouclier à ton chef, car la fidélité est synonyme d’honneur.
V. Ni pitié ni concession pour les Mers et les monstres, car la compassion et la justice de Stendarr ne s’applique qu’aux Hommes de droiture.
VI. Garde en mémoire ton héritage d’Atmora et de Yokuda, car chaque homme se doit de lutter pour la sauvegarde de ses Terres, pour son sang épargné.
VII. Ne cède jamais à la perfidie et à la servitude de l’Oblivion, car les disciples du Roi du Viol seront combattus et traqués par les Hommes purs.
VIII. Offre ta confiance à tes camarades errants, ta lame s’il le faut... car notre foi vit dans nos épées.
Debout, guerrier ou chevalier, mercenaire et Homme de gloire. Debout, car ton devoir t’attend.
Dernière édition par Follain d'Arnevaux le Mer 26 Fév - 13:18, édité 5 fois